Daily dev log 16 - Directo del día 40
Primero que nada, ya vamos 40 días de desarrollo en linea ¡YEY!. A por los 50...
El día de hoy logre concretar todo el flujo de creación de una habilidad, aunque es probable que estos resultado aún no sean del todo correctos para funcionar en el juego final en red, si son por el momento un buen punto de partida para más adelante corregirlos.
También estuve diseñando un buen rato las clases, escarbando cada vez más en las cuestiones concretas y dejando las más abstractas ya asentadas. Sin embargo aún queda muchísimo trabajo por delante...
En síntesis lo que hoy logre, es que el proyectil al impactar con un objetivo intente aplicarle el efecto "onFire", el cual restara puntos de vida y reproducirá tanto un efecto visual de partículas (idealmente fuego) como un sonido (de momento no agregue ningún sonido como para probarlo). Y luego de que el objetivo pierda todos sus puntos de vida, simplemente desaparecerá.
Todo esto fue una gran/pequeña prueba para pisar más firme en las próximas semanas/meses de trabajo.
Un mmo en el que estoy trabajando y aún no se el nombre.
MMORPG
Status | In development |
Author | Zero_G4mes |
Genre | Role Playing, Action, Adventure |
Tags | 3D, Exploration, Fantasy, Indie, Massively multiplayer, Multiplayer, Unreal Engine |
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