Daily dev log 19 - Directo del día 43
El día de hoy continué intentando arreglar esta situación que viene bloqueando el avance. Pese a que no logre ningún avance en cuanto a la solución refiere.
Ya logre definir el problema casi en su totalidad:
Al momento de inicializar el servidor el mismo corre un proceso independiente del juego en el nivel del mundo, con sus propias instancias del gamemode, del playerstate, del game instance. Al hacer esto cualquier información que yo hubiera guardado en las dichas clases pero del juego local, evidentemente quedan en la capa local del juego. Por eso mismo a la hora de ingresar al servidor no se encuentra ninguna información.
Un mmo en el que estoy trabajando y aún no se el nombre.
MMORPG
Status | In development |
Author | Zero_G4mes |
Genre | Role Playing, Action, Adventure |
Tags | 3D, Exploration, Fantasy, Indie, Massively multiplayer, Multiplayer, Unreal Engine |
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