Daily dev log 22 - Directo del día 46
El día de hoy comencé a trabajar sobre las habilidades y su correcto funcionamiento en un escenario de deploy. A decir verdad se dificulto bastante la correcta implementación y pese que entiendo los fundamentos del problema me ha sido imposible encontrar un solución total.
Sin embargo tras horas de pruebas logre un avance, y los resultados del día consisten en la correcta ejecución de la habilidad, la correcta replicación de el "spawn" u aparición del proyectil. Queda pendiente el correcto desplazamiento del proyectil y el efecto al impactar, por otro lado en el proceso, disminuí la funcionalidad del apuntado, utilizando únicamente la dirección en la que el pawn esta orientado, por ende, no puedo disparar el proyectil ni arriba ni abajo...
Ya veremos mañana como encaro el nuevo desafió!
Un mmo en el que estoy trabajando y aún no se el nombre.
MMORPG
Status | In development |
Author | Zero_G4mes |
Genre | Role Playing, Action, Adventure |
Tags | 3D, Exploration, Fantasy, Indie, Massively multiplayer, Multiplayer, Unreal Engine |
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