Daily dev log 18 - Directo del día 42
Estos últimos días estuve complicado con temas ajenos al proyecto por lo que hubo varias fechas en las que estuve ausente.
Sin embargo el día de hoy estuve dedicándome a aprender lo necesario para VFX, que involucra el sistema de partículas de Niagara, los emisores y los módulos.
Por otro lado comencé la gran labor de arreglar problemas en lo que al deploy refiere. Con esto refiero a problemas para cargar la data, replicar información, entre otros tantos problemas que el multijugador/networking trae a colación.
Además la falta de documentación y al falta de ejemplos en la red vuelven muy difícil la lectura de los errores y su correcta solución. Aunque ciertamente ya fui desentrañando la situación, ahora solo falta encontrar las soluciones.
Bueno, seguiré informando el avance del proyecto, disculpen la discontinuidad y perdonen por la espera!
Un mmo en el que estoy trabajando y aún no se el nombre.
MMORPG
Status | In development |
Author | Zero_G4mes |
Genre | Role Playing, Action, Adventure |
Tags | 3D, Exploration, Fantasy, Indie, Massively multiplayer, Multiplayer, Unreal Engine |
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