Monthly - DevLog - N ° 1


Buenas, curiosamente esta es la segunda vez que esta DevLog, pero bueno hoy aprendí que el panel desde el cual creo estos blogs no tiene autosave 😭.

Sin dar mas vueltas presentare el temario de la DevLog de hoy

  • UI
  • VFX
  • Gameplay design
  • Class design
  • Lore design 
  • Marketing

UI

En este mes de trabajo realice el menú de obtención/asignación de habilidades y asignación de atributos. Adjunto un video enseñado su funcionamiento que esta implementado en un 70%, en cuanto al apartado visual, el mismo ya es casi definitivo queda pendiente el agregado del "cinturón" de habilidades para asignarlas a los atajos rápidos y la implementación de aspectos audiovisuales como sonidos, texturas y vfx.

Cabe mencionar que para implementar dicho menú precise reestructurar las forma en que consumía y guardaba la información de usuario pasando de un sistema de estructuras a uno de clases y objetos, esto supuso reestructurar la mayoría de las funciones para que estas se adapten a la nueva forma en que se maneja la información, en síntesis, dicha implementación mejoro el sistema al ser mas robusto, flexible y escalable. Por otro lado se tuvo que programar todos los constructores afines para la correcta inicialización de los objetos.

De este menú quedan pendientes las funcionalidades relacionadas a las habilidades, que seria la correcta asignación cuando estas poseen los atributos necesarios y la posibilitad de asignarlas a los atajos rápidos. Además del menú contextual que otorga información sobre la habilidad "seleccionada" .

VFX

En este apartado traigo unos cuantos gif que demuestran un poco mi camino de aprendizaje de este gigantesco mundo, aunque aún me falta muchísimo por aprender y probar, no veo la hora de realizar impresionantes efectos que den vida a las habilidades y eventos de mi juego. 

Para ello comencé un curso que me fue guiando por estos primeros pasos.

Gameplay design

Este apartado a recibido muchos esfuerzos por mi parte, pero por cuestiones de confidencialidad me remitiré a unicamente mencionar los logros y no los detalles. Para comenzar diseñe un total de 30 habilidades, definí los principales efectos del juego (efectos que modifican la jugabilidad de los jugadores IA o humanos), también desarrolle dos sistemas en un marco teórico pero que se encuentran listos para ser implementados, que son el Sistema de regulación de obtención de recursos y recompensas y el Sistema de gremios, habilidades y eventos. Ademas estuve trabajando y pensando en formas para evitar la linealidad en los recursos y objetos. De esto último hablare más adelante.

Class design

Seguí trabajando con el diseño de las clases con la adición de dos nuevas clases de categoría dos, El Maquinario y el Hechicero.

También estuve puliendo aspectos de las clases anteriores, hubo cambios en los nombres y en algunas de sus descripciones / historias.


Lore design

Estuve diseñando por completo las razas del juego y solo mencionare aspectos generales, nuevamente, por cuestiones de confidencialidad. 

Lo primero es que serán razas atípicas y que las diferencias entre las mismas serán transversales en muchos casos y modificaran drásticamente la forma de jugar y el entendimiento del mundo.  También estuve trabajando en conceptos de las mismas con una calidad superior puesto que tengo intenciones de utilizar dichos recursos en la futura campaña de Kickstarter.


Marketing

Kickstarter va a ser el próximo objetivo y abriré un Patreon para aquellos que decidan apoyar el proyecto.

Por otro lado, tres conceptos claves que necesito definir, Que vendo, A quien, Donde.

El concepto de que estoy haciendo un MMORPG es errado pese que al sentido literal de la sigla si sea adecuado la realidad es que los juegos MMORPG comparten ciertas reglas o cuestiones obligadas que definen el producto, en mi caso mucho de ellas no estarán por lo que a jugadores habituales del genero  les parecerá un mal juego y por último en que plataformas o en que mercados publicar, publicitar el proyecto.


Como ultimas palabras debo mencionar que el blog original era mucho más extenso y mejor estructurado pero llevo ya dos horas escribiendo y estoy agotado...

Un saludo y nos vemos en un mes!

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