Monthly - DevLog - N ° 2


Buenas buenas, espero que estén llegando a un fin de año en mejor estado que yo. Como prometí cada 13 de cada mes se realizara una actualización del trabajo realizado dicho mes. 

Y como ya es costumbre comenzare con las excusas, luego entrare en materia de lo realizado y cerrare con las proyecciones para el mes que viene.
Lamentable este mes se visto envuelto en demasiados problemas, que provocaron una caída a pique en lo que a productividad refiere, siendo, posiblemente, uno de los meses menos productivos hasta la fecha y lo digo con una mezcla de tristeza, culpa y bronca en la garganta. 

Igual pese a dichos problemas se han realizado unas cuantas cosas que impactan de manera directa o indirecta al proyecto.

Estuve trabajando con un enfoque de proyección a futuro en una estandarización del desarrollo de los modelos 3D de las diferentes razas. Básicamente una forma de "diseccionar" los modelos para poder implementar a futuro las funcionalidades de personalización de personaje y para producir dichos modelos de la manera mas eficiente posible y así ahorrar esfuerzos y tiempo. 

Luego de estandarizar me puse manos a la obra y comencé a trabajar en una de las razas, para ello, realice un modelo en baja resolución, que utilice como base para realizar el esculpido de dicho modelo. Esto se explica mucho mejor en las imágenes de los resultados, cabe aclarar que estos resultados son preliminares y prematuros, puesto que quedan pendientes varios pasos para tener el modelo ya en el juego...

También estuve trabajando en diferentes cosas que impactan en el proyecto de una manera muchísimo más indirecta, mencionare muy por encima. 

  • Trabaje en el desarrollo de un currículum, con el objetivo de encontrar un trabajo como desarrollador de videojuegos.
  • Cree un perfil en Artstation y comencé a publicar contenido del juego allí.

Me gustaría mencionar unos cuantos conceptos e ideas en los que estuve trabajando para potenciar el apoyo al proyecto cuando ya este cerca de su lanzamiento, con esto refiero a posibles recompensas o beneficios para aquellos jugadores que decidan apoyar el proyecto de manera económica.  Sobre este tema no voy a profundizar ahora mismo, puesto que falta mucho trabajo por delante y con ellos mucho que pulir en todas las áreas. Sin embargo voy a soltar unos cuantos conceptos para que vean por donde quiero llevar las riendas, los beneficios no tendrán ni un impacto pay2win ni pay2fast  sin embargo si podrán modificar sutilmente la experiencia de juego. Además pretendo que dicho sistema de apoyo siga un modelo de suscripciones.

Llegando al final de este post voy a pasar a comentarles proyecciones para el año que viene, tanto en relación al proyecto como a mi vida personal/profesional.

Los objetivos que fije marcan el siguiente rumbo. 

Quiero profundizar mis habilidades como programador en C++ y para ello  terminare el curso que les comente en el blog anterior y dedicare un periodo a la practica de dicho lenguaje antes de continuar con el desarrollo del proyecto, quiero y necesito realizar un código limpio que me permita avanzar ordenadamente. 

Quiero mejorar mis habilidades como Level Designer y para ello quiero aprender a realizar arte conceptual de escenarios o ambientes que logren representar de manera fiel mis ideas. Además de seguir desarrollando las diferentes zonas de mi juego dentro de Unreal.

Quiero potenciar mis redes y dejar un antecedente de cada paso que estoy dando en este hermoso proceso.

Quiero aprender sobre sonido y música.

Quiero conseguir un trabajo formal en la industria para aprender todo aquello que desde acá no puedo y que tanto me va a hacer falta en un futuro.

Y quiero seguir trabajando y potenciando cada una de las habilidades con las que ya vengo trabajando hace tiempo. 

Gente les deseo muy felices fiestas y nos vemos en el próximo blog!

Recuerden arrancar el año con todo!

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