Daily dev log 21 - Directo del día 45
Hoy resolví la situación en la que el jugador existía en el mundo desde antes del inicio de sesión y de la selección de personaje. En el proceso descubrí y entendí mucho más a fondo como funciona esta relación de amor odio entre el servidor y el cliente.
También en proceso rompí la emulación de desconexión del jugador y la capacidad de lanzar habilidades 🫥. Pero bueno al menos ya se por que esta roto....
Un mmo en el que estoy trabajando y aún no se el nombre.
MMORPG
Status | In development |
Author | Zero_G4mes |
Genre | Role Playing, Action, Adventure |
Tags | 3D, Exploration, Fantasy, Indie, Massively multiplayer, Multiplayer, Unreal Engine |
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