Daily dev log 2 - Directo del día 26
En el día de hoy continué trabajando sobre el menú de clases alcanzando una cobertura casi total de su funcionalidad.
- Ahora es posible seleccionar una clase padre y que las hijas se seleccionen automáticamente en caso de no estarlo.
- Las clases hijas dependientes se seleccionaran de manera default en caso de no tener una clase pre-seleccionada.
- Ahora al momento de cambiar una clase hija a otra de otra rama de clases, las clases padres se desactivaran.
- El proceso inverso sucedería al elegir una clase padre con clases hijas de otras ramas seleccionas. Activando por defecto las clases hijas necesarias para completar la dependencia.
- En resumen el menú de clases gestiona de manera dinámica las clases, sus grados, sus dependencias y su ramas.
- (BUG) Existe un escenario que falla * segundo video *
- PASO 1: Clickear la clase Cazador.
- PASO 2: Clickear la clase Bandido.
- PASO 3: Clickear la clase Brujo.
- Escenario esperado:
- Clase Brujo activa.
- Clase Cazador activa.
- Clase Bandido activa.
- Clase Berseker desactivada. Escenario resultante clase Bersker activa.
- PASO 1: Clickear la clase Cazador.
Un mmo en el que estoy trabajando y aún no se el nombre.
MMORPG
Status | In development |
Author | Zero_G4mes |
Genre | Role Playing, Action, Adventure |
Tags | 3D, Exploration, Fantasy, Indie, Massively multiplayer, Multiplayer, Unreal Engine |
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