Daily dev log 2 - Directo del día 26


En el día de hoy continué trabajando sobre el menú de clases alcanzando una cobertura casi total de su funcionalidad. 

  • Ahora es posible seleccionar una clase padre y que las hijas se seleccionen automáticamente en caso de no estarlo.
    • Las clases hijas dependientes se seleccionaran de manera default en caso de no tener una clase pre-seleccionada.
  • Ahora al momento de cambiar una clase hija a otra de otra rama de clases, las clases padres se desactivaran.
  • El proceso inverso sucedería al elegir una clase padre con clases hijas de otras ramas seleccionas. Activando por defecto las clases hijas necesarias para completar la dependencia.
  • En resumen el menú de clases gestiona de manera dinámica las clases, sus grados, sus dependencias y su ramas.
  • (BUG) Existe un escenario que falla * segundo video *
    • PASO 1: Clickear la clase Cazador.
    • PASO 2: Clickear la clase Bandido.
    • PASO 3: Clickear la clase Brujo.
    • Escenario esperado: 
      • Clase Brujo activa.
      • Clase Cazador activa.
      • Clase Bandido activa.
      • Clase Berseker desactivada. Escenario resultante clase Bersker activa.

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