Daily dev log 7 - Directo del día 31


El día de hoy trabajé en este segmento de pared modular cuadrado. A lo largo del desarrollo note que el workflow que vengo aplicando tiene múltiples carencias por lo que he decidido cambiar el mismo.

Anteriormente esta realizando los siguientes pasos:

  1. Crear modelo.
  2. UV Mapping.
  3. Asignar grupos de materiales.
  4. Texturizar en ArmorPaint.
  5. Juntar todo en Unreal.

Ahora el workflow es el siguiente: 

  1. Crear modelo.
  2. UV Mappign (Es importante verificar la orientación de cada grupo).
  3. Asignar grupos de materiales.
  4. Asignar materiales a esos grupos dentro Unreal.
  5. Modificar las instancias de material según sea conveniente.

Por último dejo imágenes del modelo desarrollado hoy en cuestión y un par de imágenes comparativas en relación con el resultado final de las texturas. 

Ah también agregue un modelo para la barandilla que simula unos ladrillos....

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