Daily dev log 7 - Directo del día 31
El día de hoy trabajé en este segmento de pared modular cuadrado. A lo largo del desarrollo note que el workflow que vengo aplicando tiene múltiples carencias por lo que he decidido cambiar el mismo.
Anteriormente esta realizando los siguientes pasos:
- Crear modelo.
- UV Mapping.
- Asignar grupos de materiales.
- Texturizar en ArmorPaint.
- Juntar todo en Unreal.
Ahora el workflow es el siguiente:
- Crear modelo.
- UV Mappign (Es importante verificar la orientación de cada grupo).
- Asignar grupos de materiales.
- Asignar materiales a esos grupos dentro Unreal.
- Modificar las instancias de material según sea conveniente.
Por último dejo imágenes del modelo desarrollado hoy en cuestión y un par de imágenes comparativas en relación con el resultado final de las texturas.
Ah también agregue un modelo para la barandilla que simula unos ladrillos....
Un mmo en el que estoy trabajando y aún no se el nombre.
MMORPG
Status | In development |
Author | Zero_G4mes |
Genre | Role Playing, Action, Adventure |
Tags | 3D, Exploration, Fantasy, Indie, Massively multiplayer, Multiplayer, Unreal Engine |
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