Daily dev log 15 - Directo del día 39
El día de hoy comencé oficialmente a trabajar en el sistema de habilidades, tome la decisión de empezar con una habilidad "simple", al menos en lo que a diseño refiere, con el objetivo de dar un buen paseo por todas las áreas del GAS (gameplay ability system). El resultado del día de hoy lo dejo adjuntado en un video y a decir verdad, pese a la simplicidad del habilidad estoy extremadamente conforme con el proceso y su resultado. Tengo muchas expectativas en relación a esta nueva etapa del proyecto y ansío poder avanzar día a día y compartir mis avances.
Por lo pronto aún quedan pendientes varias funcionalidades para completar el recorrido dentro del framework.
- El proyectil debe aplicar un efecto en su objetivo.
- Los GA ( gameplay attributes ) del objetivo deben reaccionar a este efecto.
- Debería incluir un sonido y una animación.
- El cooldown de la habilidad debería poseer un indicador en pantalla.
Ademas seria de utilidad acomodar el código para su mejor reutilización y seria apropiado mejorar las colisiones del proyectil con el entorno.
Por último me gustaría invitar a cada lector a que si lo desea me deje comentarios con sus opiniones o sus ideas, sepan que son más que bienvenidas, tanto en este, como en todos mis dev logs!
Sin mucho más que agregar, mañana les escribiré nuevamente, un saludo!
Un mmo en el que estoy trabajando y aún no se el nombre.
MMORPG
Status | In development |
Author | Zero_G4mes |
Genre | Role Playing, Action, Adventure |
Tags | 3D, Exploration, Fantasy, Indie, Massively multiplayer, Multiplayer, Unreal Engine |
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